’Selamat Datang di Blog 5150 Gw, Disini gw bakal bahas berbagai macam hal mulai dari musik, kampus, teknologi, dan hal-hal lain.

5150 ©

About

  • : Prayoga Andhika W
  • : March, 1997
  • : Jakarta , Id
  • : prayogafang@gmail.com

  • Hello everyone, My name is Prayoga Andhika W, i was born in 1997, I live in Depok, and i have been playing music since 2006, I also like Creative Design


  • Keep Rockin'!!!












PERHATIAN

UNTUK MELIHAT BLOG, MOHON TUNGGU SAMPAI LOADING PAGE SELESAI SEMPURNA!!!

Newest Post

Langkah2 pembuatan karakter

STUDENT OF

Resume

EDUCATION

2003 - 2009 SDIT Darul Abidin, Depok Jawa Barat - INDONESIA Elementary School Certificates equivalent

2009 - 2012 SMPIT Darul Abidin, Depok Jawa Barat - INDONESIA Junior High School Certificates equivalent

2012 - 2015 SMA Kharisma Bangsa (School Of Global Education) , Tangerang Selatan Banten - INDONESIA High School Certificates equivalent

2015 - present Gunadarma University, Depok Jawa Barat - INDONESIA Active College Student


Employe


2017


Arti:

1. Segitiga: menandakan adanya struktur managemen organisasi di dalam took tersebut.
2. Lingkaran : Menandakan adanya persatuan dan juga kerjasama dalam suatu managemen.
3. Simbol Kuci "G (Musik)" : menandakan took ini menjual hal hal yang berhubungan dengan music.
4. Gitar : menyimbolkan menjual alat-alat musik contohnya Gitar.
5. Wave Bar kebawah : toko ini selain menjual alat musik, menjual alat  keperluan audio lainya.


Read more Posted Under:
PENGERTIAN
Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.

Latar belakang Desain grafis
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, sepertibuku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembanganzaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kalidisebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakuppengolahan ruang.
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desainlainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang,dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek strukturalkomposisi yang lebih luas.

Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.
Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.
Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.



Read more Posted Under:


EKONOMI WEB

Ekonomi sendiri adalah sebuah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana manusia mencukupi kebutuhan hidupnya. atau dapat diartikan sebuah kondisi yang merujuk pada pengertian tentang aktivitas manusia. Khususnya pada usaha untuk bisa mengolah sumber daya yang ada di lingkungan sekitarnya, sebagai alat pemenuh kebutuhan hidup.

Seiring majunya teknologi informasi, aktivitas dalam ruang lingkup ekonomi kini dapat di kerjakan dengan cepat, ditambah lagi dengan adanya jaringan internet, ekonomi dapat dilakukan secara online. hal ini tentunya dapat menggantikan peranan fisik ekonomi, 

dengan adanya teknologi internet pastinya sangat berpengaruh terhadap beberapa hal dalam ekonomi, berikut adalah beberapa contoh dari pengaruh web terhadap ekonomi:


Iklan (ADVERTISING)



Iklan adalah berita yang bertujuan untuk memberitahukan kepada masyarakat luas dan khalayak ramai tentang produk dan atau jasa yang dimiliki oleh perusahaan dan siap untuk dipindahkan hak kepemilikannya melalui proses jual beli.

Secara garis besar iklan adalah promosi benda-benda seperti meja baru, atau jasa seperti kantor pos, tempat usaha, ide, dan lain sebagainya yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Beberapa keuntungan dengan menggunakan iklan pada Web yaitu:

       - Memberi keuntungan kepada agen iklan.
          
               Dengan adanya web, agen iklan lebih mudah mempromosikan produknya melalui kerjasama               atau kontrak dengan pemilik website, modal yang dikeluarkanpun tidak sebesar jika iklan                    tersebut berbentuk fisik atau cetak
         
       - Meningkatkan pemasaran produk.

              kerena mudahnya ber iklan lewat web, pastinya iklan pada halaman web dapat lebih                             interaktif, hal inipun dapat meningkatkan daya tarik dari prodak yang dipasarkan.

       - Iklan menjaadi salah satu bidang bisnis yang menjanjikan.

       - Industri periklanan menjadi salah satu pilihan kerja yang menjanjikan.

       - Seiring dicanangkannya industri kreatif, iklan menjadi salah satu profesi bergengsi.

JUAL/BELI ONLINE (E-Commerce)


Jual/Beli Online Adalah dimana suatu website mempunyai peran Transaksi secara online, atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang tanpa bertemu langsung, ini disebut direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .

dengan adanya E-Commerce tentu memiliki kelebihan dan kekurangan. 

Dampak Positive:
- Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
- Menurunkan biaya operasional(operating cost).
- Melebarkan jangkauan (global reach).
- Meningkatkan customer loyality.
- Meningkatkan supplier management.
- Memperpendek waktu produksi.
- Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.

2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.

LELANG ONLINE (E-AUCTION)


Lelang adalah proses membeli dan menjual barang atau jasa dengan cara menawarkan kepada penawar, menawarkan tawaran harga lebih tinggi, dan kemudian menjual barang kepada penawar harga tertinggi. 

Lelang online merupakan Suatu lelang/tawar menawar yang dilakukan secara online. Di lelang online ini sendri terdapat keuntungan dan kelemahan nya. Inilah beberapa keuntungan dan kelemahan dari lelang online :

Keuntungan dari lelang online
·         Tidak terbatas oleh waktu dan tempat
·         Jumlah penawar dan penjual yang besar
·         Jaringan Ekonomi

Kelemahan dari lelang online
·         Sering terjadi kegagalan proses up load penawaran pada paket lelang,
·         Penawaran tidak sesuai syarat (underpriced bid) yang masih sering terakomodir,
·         Penanggung-jawab dari system online tidak jelas dan
·         Security system terkait kerahasiaan data penawaran juga tidak jelas.

Sumber:
Read more Posted Under:

BAHASA INDONESIA DAN KERAGAMAN BUDAYA

Bahasa dapat diartikan sebagai alat komunikasi suatu bangsa, dalam arti alat untuk menyampaikan pikiran, gagasan, konsep atau perasaan. Bahasa juga dapat diartikan sebagai sebuah sistem lambang, berupa bunyi, bersifat arbitrer, produktif, dinamis, beragam dan manusiawi.

Menurut catatan The Linguist ada "746 bahasa" yang tersebar di nusantara. Maka sudah sepatutnya kita berbangga dengan kekayaan dan keragaman budaya bangsa ini serta turut menjaga untuk melestarikannya.

Sedangkan Keragaman Budaya adalah macam-macam dari tingkah laku, ciri, atau kebiasaan yang sudah melekat pada masyarakat atau budaya di wilayah tertentu atau dunia dalam arti yang lebih luas.

Wilayah Indonesia yang terbentang sangatlah luas dari Sabang sampai Merauke dan memiliki keragaman budaya yang sangat luar biasa.


1. Aceh (11)
2. Sumatera utara (15)
3. Riau dan Sumatera Barat (11)
4. Sumatera Selatan (29)
5. Bengkulu, Jambi, dan Lampung (16)
6. Jawa (12)
7. Kalimantan Barat (74)
8. Kalimantan Tengah dan Selatan (20)
9. Kalimantan Timur (29)
10. Bali dan Nusa Tenggara Barat (13)
11. Nusa Tenggara Timur (46)
12. Sulawesi Utara (20)
13. Sulawesi Tengah (16)
14. Sulawesi Selatan dan Tenggara (19)
15. Kepulauan Maluku (43)
16. Irian Jaya dan Papua (115)

karena itu penggunaan serta pelestarian bahasa dan keragaman budaya yang ada di indonesia sangatlah penting, hal ini tentunya untuk memepertahankan serta menjaga agar bahasa dan budaya yang ada tidaklah punah bagi generasi penerus. 

MEDIA DAN STANDAR

MEDIA

# Menurut GROSSBERG
Media merupakan institusi yang difungsikan untuk mengembangkan kebebasan berpendapat dan menyebarkan informasi ke segala arah, yakni kepada publik dan institusi lainnya termasuk pemerintah.

Media adalah wadah atau sarana untuk menyampaikan informasi dari pengirim kepada penerima. Media adalah bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi. Menurut Asosiasi Teknologi dan Komunikasi Pendidikan atau Association of Education and Communication Technology (AECT) media adalah sebagai saluran yang digunakan orang untuk menyalurkan pesan atau informasi. 


STANDAR

Standar adalah karakteristik atau ketentuan teknis tentang suatu kegiatan dan hasil kegiatan, yang dirumuskan dan disepakati bersama oleh pihak-pihak mempunyai kepetingan sebagai acuan baku kegiatan dan transaksi yang mereka lakukan.

       -Jenis-jenis standar :
        Standar Produk
        Standar Sistem Manajemen
        Standar Penilaian Kesesuaian

MODEL RETORIKA PADA WEB

Menurut "Aristoteles Retorika sebagai “kemampuan untuk melihat atau mengidentifikasi dalam keadaan tertentu sarana yang tersedia persuasi.” Menganalisis retorika berfokus pada “bagaimana” dan “mengapa” persuasi daripada apa hal-hal tertentu orang katakan atau tulis agar persuasif . Cara strategi retoris salahsatunya adalah dengan menggunakan Segitiga Retoris. Model ini menempatkan ke dalam kerangka umum interaksi antara berbagai aktor dan perangkat dalam persuasi. Retorika merupakan sebuah seni berkomunikasi efektif. Retorika merujuk pada suatu teknik pemakaian bahasa sebagai seni, yang didasarkan pada suatu pengetahuan yang tersusun baik.

SEGITIGA RETORIKA ARISTOTALES


  • Logos:  Strategi alasan, logika, atau fakta. Jenis argumen yang menarik bagi sisi rasional seseorang adalah menarik untuk logo.
  • Ethos:  ” Karakter” Banding ke etos Strategi kredibilitas, wewenang, atau menunjukkan penulis kepercayaan, keahlian dan kejujuran dan berusaha untuk menempatkan penulis dalam cahaya yang lebih positif untuk penonton.
  • Pathos:  Strategi emosi dan mempengaruhi. Pathos menarik bagi rasa audiens kemarahan, kesedihan, atau kegembiraan.

Segitiga retoris terdiri dari tiga komponen yang hadir dalam setiap proses persuasif:
  • Penulis: orang yang menghasilkan teks.
  • Pemirsa: orang / orang yang menerima / teks.
  • Teks: pesan yang disampaikan dari penulis untuk penonton

WEB ANNOTATION


Web adalah sebuah halaman sistem informasi yang diakses dengan secara cepat. suatu halaman web yang saling berhubungan. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang saling berkaitan.  umumnya berisikan kumpulan informasi, disediakan secara kelompok,Perorangan, atau organisasi. penggunaan situs web ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN).

Anotasi yakni cara untuk merapikan isi buku atau halaman yang akan ditampilkan untuk pembaca sehingga pembaca dapat mengeceknya kembali dengan cepat serta mengingat konsep umum,

Tagging adalah kata yang belum lama dilahirkan. Dahulu sebelum ada tagging, dunia informasi yang ada di internet berserakan dan tidak tersusun berdasarkan kategorinya.

Hal itu bagaikan, perpustakaan tanpa ada pengurusnya atau pustakawan. Nah sekarang dengan adanya tagging, para pengguna internet diminta saling membantu untuk menyusun informasi berdasarkan kategori, popularitas dan kesukaannya, termasuk juga berita-berita terkini.

Google pun diam-diam sudah memasukkan sistem tag, semacam fitur bookmark ke dalam my Search History, hal ini memungkinkan Anda melakukan tagging dan menaruh komentar ke setiap situs web yang Anda kunjungi.

Title dan Meta Tag adalah Tag HTML khusus yang dimasukkan ke dalam halaman Web/blog Anda dan sering tidak langsung terlihat oleh pengunjung Anda. Tujuan utama Title dan Meta Tags adalah untuk membantu sebuah mesin pencari, katalog dan mengkategorikan halaman Web/blog Anda sehingga mereka yang mencari produk atau jasa Anda dapat menemukan Anda. Ada banyak jenis Meta Tag yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Dan seperti yang telah uprian katakan, fokus kita di sini adalah yang utama / paling umum digunakan dengan Search Engine Optimization (SEO).

Refrense:
https://dhozkiii24.wordpress.com/2013/08/26/penjelasan-web-content-media-standar-generative-model-model-retorika-di-web/
http://rezkymaulana-informatics.blogspot.co.id/2017/03/webdan-manfaat-nya-web-content.html
https://yulianovrina1.wordpress.com/2014/06/12/web-content/
http://adaadalah.blogspot.co.id/2016/02/pengertian-content-adalah-web-content.html
http://dalintaa.blogspot.co.id/2013/07/web-content.html
Read more Posted Under:


1.       Sebutkan simpul yang terkandung dalam graf berarah diatas!
2.       Sebutkan arkus yang terkandung dalam graf berarah di atas!

1.       Barisan simpul E, A, B, F, G, B disebut...
2.       Panjang walk dari graf G adalah...
3.       Rank dari graf diatas adalah...
4.       Nullity dari graf diatas adalah...
5.       Diameter dari graf diatas adalah...

1.       Buatlah Matrix Ruas dari graf diatas!
2.       Buatlah Matrix Adjacency dari graf diatas!
3.       Nyatakan Graf Berarah di bawah ini dengan matriks Sirkuit!

Pembahasan
1.       Graf tersebut mengandung 4 simpul, yaitu: 1, 2, 3 dan 4.
2.       Graf tersebut mengandung 7 arkus, yaitu: (1,4), (2,1), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (4,3).
3.       Trail, karena walk dengan semua ruas dalam barisan berbeda.
4.       Panjang walk adalah 10, karena panjang walk = banyaknya ruas.
5.       Diketahui: n=8; k=1
• Rank (G) = n – k
• Rank (G) = 8 – 1
• Rank (G) = 7
6.       Diketahui: n= 8; k=1; e=1
• Nullity (G) = e – (n – k)
• Nullity (G) = 1 – (8 – 1)
• Nullity (G) = 3
7.       Jarak maksimum dalam graf diatas adalah 4 (yaitu antara A-D, A-H, E-D, E-H), jadi diameter = 4.


8.

9.

1.       Ada 4 sirkuit pada graf tersebut, masing – masing sirkuit itu adalah
S1 = v4 v6 v4
S2 = v2 v4 v5 v2
S3 = v1 v2 v5 v1
S4 = v1 v2 v4 v5 v1
Misalkan orientasi yang dipilih pada S2 dan S3 sesuai dengan arah jarum jam, sedangkan pada S1 dan S4 berlawanan dengan arah jarum jam. Dengan demikian, matriks sirkuitnya adalah:

KELOMPOK 2.

1. Prayoga Andhika W
2. Gifari Rahmani
3. Didah Prameswari,
4. Yulio Siahaan.
5. Qadrisa Mutiara
6. Teguh Trisutama
7. Bobby Chandra
8. Rofiil Honi
Read more Posted Under:
Untuk Lebih jelasnya bisa liat video tutorial berikut.




Sumber Video: Channel Malvin Pratama
Read more Posted Under:
Di mulai pada hari selasa, teptnya pada tanggal 29 november 2016, kelas saya yaitu 2IA02 memulai hari pertama minggu UTS (ujian tengah Semester), dengan mata kuliah pertama akan diujikan yaitu “Bahasa Indonesia” Yang akan diselenggarakan hari itu juga pada pukul 10:30 tepatnya.

Tepat pada jam 9, saya pun kembali mencek berkas dan alat-alat yang harus di bawa untuk mengikuti ujian, seperti KRS dan Alat tulis yang telah tersusun rapih di dalam tas saya, dengan percaya dirinya saya berangkat menggunakan sepeda motor, perjalanan saya menuju ke kampus kurang lebih memakan waktu 45 menit, dan alhamdullilah saya sampai ke kampus tercinta dengan selamat, pada pukul 10.00, WIB

Sesampainya di kampus, Nampak teman-teman saya sedang duduk duduk di pojok depan pintuk kelas menunggu pengawas ujian datang, saya pun menghampiri teman-teman saya, sambal menunggu pengawas datang, tidak ada salahnya jika me review pelajaran yang akan diujikan.

Dari kejauhan terlihat 2 orang berjalan mendekat yang nampaknya adalah pengawas ujian, kami pun bergegas bangun dan bersiap-siap untuk memasuki ruangan, dan pastinya mencari posisi tempat duduk yang strategis agar mengerjakan ujian bisa berjalan lebih tenang, satu, dua, tiga nomor pun terjawab, waktu pun terus berjalan, 20 menit telah berjalan, dan saya baru mengerjakan 15 soal, tiba-tiba dating seorang wanita dari luar kelas, tetapi bukan pengawas kelas saya, ia pun masuk dan saya yang sedang serius mengerjakan soal merasa ada yang berdiri tepat di depan saya, tidak lama kemudian, wanita itu berkata, “Mas tau ga lagi Ujian??? Masa pake calana bolong??” tanpa berfikir panjang saya pun langsung manatap lutut kaki saya yang disitu memang letak dimana celana saya bolong, saya sebelum nya heran Karena peraturan ujian ialah memperbolehkan memakai pakaian bebas, tidak lama kemuadian, ia pun berbicara lagi, “Ganti mas calananya, kalo ngga, ga boleh ikut ujian, kalo ngga ada celana cari sarung!” tanpa berkata kata saya pun langsung cabut meninggalkan kelas, untung saya punya teman yang letak kostnya tidak terlalu jauh dari kampus,

Setelah keluar kelas untuk mencari celana ganti, saya langsung meghampiri kelas teman saya yang tepatnya ada disebalah kelas saya ujian, perlahan saya buka pintu kelas tersebut, dan saya meminta izin kepada pengawas untuk memanggil teman saya yang itu adalah empunya kostan yang akan saya pinjam celanaya, “Ric, sini bentar” Eric un keluar kelas dan menghampiri saya, “Ngape Yog?” “pinjem jalana dong, ada lagi ga lo??” “Kunci kostan lo sini deh” erik pun menjawab ”di belakang deket kamar mandi ada celana warna hitam digantung” saya pun langsung bergas ke kost teman saya yang berjarak kurang lebih 1 kilo dari kampus, parahnya tepat didepan kamus ada lampu merah yang mengharuskan saya untuk menunggu sekitar 2 menit, lampu hijau pun menyala langsung saya kebut motor saya ke kost teman saya, perjalana memakan waktu kurang lebih 15 menit, sesampainya di kostan syana ingat pesan teman saya, ada celana di dekat kamar mandi warna hitam, dan akhirnya saya menemukan calana tersebut, dan tenyata kegedean, “Äduhhh!! Kegedean lagi” saya tengok di sekitar kost teman saya berharap menemukan Gesper, namun nyatanya tidak ada, hanya ada sebuah dasi yang terhantung tepat di sebelah celana tadi tergantung, tanpa piker panjang saya kenakan dasi tersebut yang beralih fungsi sebagai gesper,


Lanjut, saya kunci kembali kost teman saya, dan saya segera kembali kekampus dengan calana yang sedikit kebesaran, sesampainya di kampus utungnya saya langsung mendapaatkan lahan untuk parkir sepeda motor saya, sambal melihat jam ternyata tidak terasa 40 menit telah terbuang, saya pun langsung masuk ke dalam kelas, dan duduk, dan ternyata waktu pengerjaan tersisa sekitar 20 menit lagi, satu demi satu saya kerjakan soal dengan rasa agak tertekan oleh waktu, tidak tersasa pengawas pun bilang ”10 menit lagi ya”, waduhh baru setengah soal yang saya kerjaakan waku tinggal 10 menit, akhirnya daripada tidak selesai, saya mengerjakan soal tersebut dengan cara cepat, dan tidak membacanya secara seksama.dan akhirnya ujian pun selasai , saya pun berhasi mengerjakan semua soal pilihan ganda yang diberikan.


Read more Posted Under:

Popular Post

Comments

Videos

Here's a couple video that totaly help me to buid up my guitar technics, Keep Rockinn with Paul Gilbert!!

Formulir Kontak

♖Your Name :
✎Your Email *required
✉Your Message *required