About
- : Prayoga Andhika W
- : March, 1997
- : Jakarta , Id
- : prayogafang@gmail.com
- Hello everyone, My name is Prayoga Andhika W, i was born in 1997, I live in Depok, and i have been playing music since 2006, I also like Creative Design
- Keep Rockin'!!!
PERHATIAN
UNTUK MELIHAT BLOG, MOHON TUNGGU SAMPAI LOADING PAGE SELESAI SEMPURNA!!!
Newest Post
Resume
EDUCATION
2003 - 2009 SDIT Darul Abidin, Depok Jawa Barat - INDONESIA Elementary School Certificates equivalent
2009 - 2012 SMPIT Darul Abidin, Depok Jawa Barat - INDONESIA Junior High School Certificates equivalent
2012 - 2015 SMA Kharisma Bangsa (School Of Global Education) , Tangerang Selatan Banten - INDONESIA High School Certificates equivalent
2015 - present Gunadarma University, Depok Jawa Barat - INDONESIA Active College Student
Employe
2017

Arti:
1. Segitiga: menandakan adanya struktur managemen organisasi di dalam took tersebut.
2. Lingkaran : Menandakan adanya persatuan dan juga kerjasama dalam suatu managemen.
3. Simbol Kuci "G (Musik)" : menandakan took ini menjual hal hal yang berhubungan dengan music.
4. Gitar : menyimbolkan menjual alat-alat musik contohnya Gitar.
5. Wave Bar kebawah : toko ini selain menjual alat musik, menjual alat keperluan audio lainya.
PENGERTIAN
Desain diterjemahkan
sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya.
Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk
membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan
untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala
cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang
diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak.
Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi,
angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali
dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap
gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang
digunakan (disain).
Pemodelan adalah
membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut
sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini
secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain,
keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang
menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek
baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya
yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan
awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Latar belakang Desain grafis
Desain grafis pada awalnya diterapkan
untuk media-media statis, sepertibuku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan,
sejalan dengan perkembanganzaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kalidisebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia.Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran
tentang desain.Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan
yang mencakuppengolahan ruang.
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti
unsur dasar dalam disiplin desainlainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape,
bentuk (form), tekstur, garis, ruang,dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar
desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,seperti keseimbangan (balance), ritme
(rhythm), tekanan (emphasis), proporsi("proportion") dan kesatuan
(unity), kemudian membentuk aspek strukturalkomposisi yang lebih luas.
Pengaruh
Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Keberadaan desain pemodelan grafik
sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah
satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik
berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya
Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain
daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.
Kerajinan tradisional daerah merupkan
warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber
pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya
teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk
menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak
desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan
segalanya.
Pengaruh lain dari budaya dan teknologi
dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui
peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya
adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya
merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang
dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting
lainnya.
EKONOMI WEB
Ekonomi sendiri adalah sebuah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana manusia mencukupi kebutuhan hidupnya. atau dapat diartikan sebuah kondisi yang merujuk pada pengertian tentang aktivitas manusia. Khususnya pada usaha untuk bisa mengolah sumber daya yang ada di lingkungan sekitarnya, sebagai alat pemenuh kebutuhan hidup.
Seiring majunya teknologi informasi, aktivitas dalam ruang lingkup ekonomi kini dapat di kerjakan dengan cepat, ditambah lagi dengan adanya jaringan internet, ekonomi dapat dilakukan secara online. hal ini tentunya dapat menggantikan peranan fisik ekonomi,
dengan adanya teknologi internet pastinya sangat berpengaruh terhadap beberapa hal dalam ekonomi, berikut adalah beberapa contoh dari pengaruh web terhadap ekonomi:
Iklan (ADVERTISING)
Iklan adalah berita yang bertujuan untuk memberitahukan kepada masyarakat luas dan khalayak ramai tentang produk dan atau jasa yang dimiliki oleh perusahaan dan siap untuk dipindahkan hak kepemilikannya melalui proses jual beli.
Secara garis besar iklan adalah promosi benda-benda seperti meja baru, atau jasa seperti kantor pos, tempat usaha, ide, dan lain sebagainya yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Beberapa keuntungan dengan menggunakan iklan pada Web yaitu:
- Memberi keuntungan kepada agen iklan.
Dengan adanya web, agen iklan lebih mudah mempromosikan produknya melalui kerjasama atau kontrak dengan pemilik website, modal yang dikeluarkanpun tidak sebesar jika iklan tersebut berbentuk fisik atau cetak
- Meningkatkan pemasaran produk.
kerena mudahnya ber iklan lewat web, pastinya iklan pada halaman web dapat lebih interaktif, hal inipun dapat meningkatkan daya tarik dari prodak yang dipasarkan.
- Iklan menjaadi salah satu bidang bisnis yang menjanjikan.
- Industri periklanan menjadi salah satu pilihan kerja yang menjanjikan.
- Seiring dicanangkannya industri kreatif, iklan menjadi salah satu profesi bergengsi.
JUAL/BELI ONLINE (E-Commerce)
Jual/Beli Online Adalah dimana suatu website mempunyai peran Transaksi secara online, atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang tanpa bertemu langsung, ini disebut direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .
dengan adanya E-Commerce tentu memiliki kelebihan dan kekurangan.
Dampak Positive:
- Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
- Menurunkan biaya operasional(operating cost).
- Melebarkan jangkauan (global reach).
- Meningkatkan customer loyality.
- Meningkatkan supplier management.
- Memperpendek waktu produksi.
- Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
LELANG ONLINE (E-AUCTION)
Lelang adalah proses membeli dan menjual barang atau jasa dengan cara menawarkan kepada penawar, menawarkan tawaran harga lebih tinggi, dan kemudian menjual barang kepada penawar harga tertinggi.
Lelang online merupakan Suatu lelang/tawar menawar yang dilakukan secara online. Di lelang online ini sendri terdapat keuntungan dan kelemahan nya. Inilah beberapa keuntungan dan kelemahan dari lelang online :
Keuntungan dari lelang online
· Tidak terbatas oleh waktu dan tempat
· Jumlah penawar dan penjual yang besar
· Jaringan Ekonomi
Kelemahan dari lelang online
· Sering terjadi kegagalan proses up load penawaran pada paket lelang,
· Penawaran tidak sesuai syarat (underpriced bid) yang masih sering terakomodir,
· Penanggung-jawab dari system online tidak jelas dan
· Security system terkait kerahasiaan data penawaran juga tidak jelas.
Sumber:
BAHASA INDONESIA DAN KERAGAMAN BUDAYA
Bahasa dapat diartikan sebagai alat komunikasi suatu bangsa, dalam arti alat untuk menyampaikan pikiran, gagasan, konsep atau perasaan. Bahasa juga dapat diartikan sebagai sebuah sistem lambang, berupa bunyi, bersifat arbitrer, produktif, dinamis, beragam dan manusiawi.
Menurut catatan The Linguist ada "746 bahasa" yang tersebar di nusantara. Maka sudah sepatutnya kita berbangga dengan kekayaan dan keragaman budaya bangsa ini serta turut menjaga untuk melestarikannya.
Sedangkan Keragaman Budaya adalah macam-macam dari tingkah laku, ciri, atau kebiasaan yang sudah melekat pada masyarakat atau budaya di wilayah tertentu atau dunia dalam arti yang lebih luas.
Wilayah Indonesia yang terbentang sangatlah luas dari Sabang sampai Merauke dan memiliki keragaman budaya yang sangat luar biasa.
1. Aceh (11)
2. Sumatera utara (15)
3. Riau dan Sumatera Barat (11)
4. Sumatera Selatan (29)
5. Bengkulu, Jambi, dan Lampung (16)
6. Jawa (12)
7. Kalimantan Barat (74)
8. Kalimantan Tengah dan Selatan (20)
9. Kalimantan Timur (29)
10. Bali dan Nusa Tenggara Barat (13)
11. Nusa Tenggara Timur (46)
12. Sulawesi Utara (20)
13. Sulawesi Tengah (16)
14. Sulawesi Selatan dan Tenggara (19)
15. Kepulauan Maluku (43)
16. Irian Jaya dan Papua (115)
karena itu penggunaan serta pelestarian bahasa dan keragaman budaya yang ada di indonesia sangatlah penting, hal ini tentunya untuk memepertahankan serta menjaga agar bahasa dan budaya yang ada tidaklah punah bagi generasi penerus.
MEDIA DAN STANDAR
MEDIA
# Menurut GROSSBERG
Media merupakan institusi yang difungsikan untuk mengembangkan kebebasan berpendapat dan menyebarkan informasi ke segala arah, yakni kepada publik dan institusi lainnya termasuk pemerintah.
Media adalah wadah atau sarana untuk menyampaikan informasi dari pengirim kepada penerima. Media adalah bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi. Menurut Asosiasi Teknologi dan Komunikasi Pendidikan atau Association of Education and Communication Technology (AECT) media adalah sebagai saluran yang digunakan orang untuk menyalurkan pesan atau informasi.
STANDAR
Standar adalah karakteristik atau ketentuan teknis tentang suatu kegiatan dan hasil kegiatan, yang dirumuskan dan disepakati bersama oleh pihak-pihak mempunyai kepetingan sebagai acuan baku kegiatan dan transaksi yang mereka lakukan.
-Jenis-jenis standar :
Standar Produk
Standar Sistem Manajemen
Standar Penilaian Kesesuaian
MODEL RETORIKA PADA WEB
MODEL RETORIKA PADA WEB
Menurut "Aristoteles Retorika sebagai “kemampuan untuk melihat atau mengidentifikasi dalam keadaan tertentu sarana yang tersedia persuasi.” Menganalisis retorika berfokus pada “bagaimana” dan “mengapa” persuasi daripada apa hal-hal tertentu orang katakan atau tulis agar persuasif . Cara strategi retoris salahsatunya adalah dengan menggunakan Segitiga Retoris. Model ini menempatkan ke dalam kerangka umum interaksi antara berbagai aktor dan perangkat dalam persuasi. Retorika merupakan sebuah seni berkomunikasi efektif. Retorika merujuk pada suatu teknik pemakaian bahasa sebagai seni, yang didasarkan pada suatu pengetahuan yang tersusun baik.
![]() |
| SEGITIGA RETORIKA ARISTOTALES |
- Logos: Strategi alasan, logika, atau fakta. Jenis argumen yang menarik bagi sisi rasional seseorang adalah menarik untuk logo.
- Ethos: ” Karakter” Banding ke etos Strategi kredibilitas, wewenang, atau menunjukkan penulis kepercayaan, keahlian dan kejujuran dan berusaha untuk menempatkan penulis dalam cahaya yang lebih positif untuk penonton.
- Pathos: Strategi emosi dan mempengaruhi. Pathos menarik bagi rasa audiens kemarahan, kesedihan, atau kegembiraan.
Segitiga retoris terdiri dari tiga komponen yang hadir dalam setiap proses persuasif:
- Penulis: orang yang menghasilkan teks.
- Pemirsa: orang / orang yang menerima / teks.
- Teks: pesan yang disampaikan dari penulis untuk penonton
WEB ANNOTATION
Web adalah sebuah halaman sistem informasi yang diakses dengan secara cepat. suatu halaman web yang saling berhubungan. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang saling berkaitan. umumnya berisikan kumpulan informasi, disediakan secara kelompok,Perorangan, atau organisasi. penggunaan situs web ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN).
Anotasi yakni cara untuk merapikan isi buku atau halaman yang akan ditampilkan untuk pembaca sehingga pembaca dapat mengeceknya kembali dengan cepat serta mengingat konsep umum,
Tagging adalah kata yang belum lama dilahirkan. Dahulu sebelum ada tagging, dunia informasi yang ada di internet berserakan dan tidak tersusun berdasarkan kategorinya.
Hal itu bagaikan, perpustakaan tanpa ada pengurusnya atau pustakawan. Nah sekarang dengan adanya tagging, para pengguna internet diminta saling membantu untuk menyusun informasi berdasarkan kategori, popularitas dan kesukaannya, termasuk juga berita-berita terkini.
Google pun diam-diam sudah memasukkan sistem tag, semacam fitur bookmark ke dalam my Search History, hal ini memungkinkan Anda melakukan tagging dan menaruh komentar ke setiap situs web yang Anda kunjungi.
Title dan Meta Tag adalah Tag HTML khusus yang dimasukkan ke dalam halaman Web/blog Anda dan sering tidak langsung terlihat oleh pengunjung Anda. Tujuan utama Title dan Meta Tags adalah untuk membantu sebuah mesin pencari, katalog dan mengkategorikan halaman Web/blog Anda sehingga mereka yang mencari produk atau jasa Anda dapat menemukan Anda. Ada banyak jenis Meta Tag yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Dan seperti yang telah uprian katakan, fokus kita di sini adalah yang utama / paling umum digunakan dengan Search Engine Optimization (SEO).
Refrense:
https://dhozkiii24.wordpress.com/2013/08/26/penjelasan-web-content-media-standar-generative-model-model-retorika-di-web/
http://rezkymaulana-informatics.blogspot.co.id/2017/03/webdan-manfaat-nya-web-content.html
https://yulianovrina1.wordpress.com/2014/06/12/web-content/
http://adaadalah.blogspot.co.id/2016/02/pengertian-content-adalah-web-content.html
http://dalintaa.blogspot.co.id/2013/07/web-content.html
Refrense:
https://dhozkiii24.wordpress.com/2013/08/26/penjelasan-web-content-media-standar-generative-model-model-retorika-di-web/
http://rezkymaulana-informatics.blogspot.co.id/2017/03/webdan-manfaat-nya-web-content.html
https://yulianovrina1.wordpress.com/2014/06/12/web-content/
http://adaadalah.blogspot.co.id/2016/02/pengertian-content-adalah-web-content.html
http://dalintaa.blogspot.co.id/2013/07/web-content.html
1.
Sebutkan
simpul yang terkandung dalam graf berarah diatas!
2.
Sebutkan
arkus yang terkandung dalam graf berarah di atas!
1.
Barisan
simpul E, A, B, F, G, B disebut...
2.
Panjang
walk dari graf G adalah...
3.
Rank
dari graf diatas adalah...
4.
Nullity
dari graf diatas adalah...
5.
Diameter
dari graf diatas adalah...
1.
Buatlah
Matrix Ruas dari graf diatas!
2.
Buatlah
Matrix Adjacency dari graf diatas!
3.
Nyatakan
Graf Berarah di bawah ini dengan matriks Sirkuit!
Pembahasan
1.
Graf
tersebut mengandung 4 simpul, yaitu: 1, 2, 3 dan 4.
2.
Graf
tersebut mengandung 7 arkus, yaitu: (1,4), (2,1), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4),
(4,3).
3.
Trail,
karena walk dengan semua ruas dalam barisan berbeda.
4.
Panjang
walk adalah 10, karena panjang walk = banyaknya ruas.
5.
Diketahui:
n=8; k=1
• Rank (G) = n – k
• Rank (G) = 8 – 1
• Rank (G) = 7
6.
Diketahui:
n= 8; k=1; e=1
• Nullity (G) = e – (n – k)
• Nullity (G) = 1 – (8 – 1)
• Nullity (G) = 3
7.
Jarak
maksimum dalam graf diatas adalah 4 (yaitu antara A-D, A-H, E-D, E-H), jadi diameter
= 4.
1.
Ada 4
sirkuit pada graf tersebut, masing – masing sirkuit itu adalah
S1 = v4 v6 v4
S2 = v2 v4 v5 v2
S3 = v1 v2 v5 v1
S4 = v1 v2 v4 v5 v1
Misalkan
orientasi yang dipilih pada S2 dan S3 sesuai dengan arah
jarum jam, sedangkan pada S1 dan S4 berlawanan dengan
arah jarum jam. Dengan demikian, matriks sirkuitnya adalah:
KELOMPOK 2.
1. Prayoga Andhika W
2. Gifari Rahmani
3. Didah Prameswari,
4. Yulio Siahaan.
5. Qadrisa Mutiara
6. Teguh Trisutama
7. Bobby Chandra
8. Rofiil Honi
Di
mulai pada hari selasa, teptnya pada tanggal 29 november 2016, kelas saya yaitu
2IA02 memulai hari pertama minggu UTS (ujian tengah Semester), dengan mata
kuliah pertama akan diujikan yaitu “Bahasa Indonesia” Yang akan diselenggarakan
hari itu juga pada pukul 10:30 tepatnya.
Tepat
pada jam 9, saya pun kembali mencek berkas dan alat-alat yang harus di bawa
untuk mengikuti ujian, seperti KRS dan Alat tulis yang telah tersusun rapih di
dalam tas saya, dengan percaya dirinya saya berangkat menggunakan sepeda motor,
perjalanan saya menuju ke kampus kurang lebih memakan waktu 45 menit, dan
alhamdullilah saya sampai ke kampus tercinta dengan selamat, pada pukul 10.00, WIB
Sesampainya
di kampus, Nampak teman-teman saya sedang duduk duduk di pojok depan pintuk
kelas menunggu pengawas ujian datang, saya pun menghampiri teman-teman saya, sambal
menunggu pengawas datang, tidak ada salahnya jika me review pelajaran yang akan
diujikan.
Dari
kejauhan terlihat 2 orang berjalan mendekat yang nampaknya adalah pengawas
ujian, kami pun bergegas bangun dan bersiap-siap untuk memasuki ruangan, dan
pastinya mencari posisi tempat duduk yang strategis agar mengerjakan ujian bisa
berjalan lebih tenang, satu, dua, tiga nomor pun terjawab, waktu pun terus
berjalan, 20 menit telah berjalan, dan saya baru mengerjakan 15 soal, tiba-tiba
dating seorang wanita dari luar kelas, tetapi bukan pengawas kelas saya, ia pun
masuk dan saya yang sedang serius mengerjakan soal merasa ada yang berdiri
tepat di depan saya, tidak lama kemudian, wanita itu berkata, “Mas tau ga lagi
Ujian??? Masa pake calana bolong??” tanpa berfikir panjang saya pun langsung
manatap lutut kaki saya yang disitu memang letak dimana celana saya bolong,
saya sebelum nya heran Karena peraturan ujian ialah memperbolehkan memakai
pakaian bebas, tidak lama kemuadian, ia pun berbicara lagi, “Ganti mas calananya,
kalo ngga, ga boleh ikut ujian, kalo ngga ada celana cari sarung!” tanpa
berkata kata saya pun langsung cabut meninggalkan kelas, untung saya punya
teman yang letak kostnya tidak terlalu jauh dari kampus,
Setelah
keluar kelas untuk mencari celana ganti, saya langsung meghampiri kelas teman
saya yang tepatnya ada disebalah kelas saya ujian, perlahan saya buka pintu
kelas tersebut, dan saya meminta izin kepada pengawas untuk memanggil teman
saya yang itu adalah empunya kostan yang akan saya pinjam celanaya, “Ric, sini
bentar” Eric un keluar kelas dan menghampiri saya, “Ngape Yog?” “pinjem jalana
dong, ada lagi ga lo??” “Kunci kostan lo sini deh” erik pun menjawab ”di
belakang deket kamar mandi ada celana warna hitam digantung” saya pun langsung
bergas ke kost teman saya yang berjarak kurang lebih 1 kilo dari kampus,
parahnya tepat didepan kamus ada lampu merah yang mengharuskan saya untuk
menunggu sekitar 2 menit, lampu hijau pun menyala langsung saya kebut motor
saya ke kost teman saya, perjalana memakan waktu kurang lebih 15 menit,
sesampainya di kostan syana ingat pesan teman saya, ada celana di dekat kamar
mandi warna hitam, dan akhirnya saya menemukan calana tersebut, dan tenyata
kegedean, “Äduhhh!! Kegedean lagi” saya tengok di sekitar kost teman saya
berharap menemukan Gesper, namun nyatanya tidak ada, hanya ada sebuah dasi yang
terhantung tepat di sebelah celana tadi tergantung, tanpa piker panjang saya
kenakan dasi tersebut yang beralih fungsi sebagai gesper,
Lanjut,
saya kunci kembali kost teman saya, dan saya segera kembali kekampus dengan
calana yang sedikit kebesaran, sesampainya di kampus utungnya saya langsung
mendapaatkan lahan untuk parkir sepeda motor saya, sambal melihat jam ternyata
tidak terasa 40 menit telah terbuang, saya pun langsung masuk ke dalam kelas, dan
duduk, dan ternyata waktu pengerjaan tersisa sekitar 20 menit lagi, satu demi
satu saya kerjakan soal dengan rasa agak tertekan oleh waktu, tidak tersasa
pengawas pun bilang ”10 menit lagi ya”, waduhh baru setengah soal yang saya
kerjaakan waku tinggal 10 menit, akhirnya daripada tidak selesai, saya mengerjakan
soal tersebut dengan cara cepat, dan tidak membacanya secara seksama.dan
akhirnya ujian pun selasai , saya pun berhasi mengerjakan semua soal pilihan
ganda yang diberikan.
Popular Post
-
1. Sebutkan simpul yang terkandung dalam graf berarah diatas! 2. Sebutkan arkus yang terkandung dalam graf berara...
-
PENDAHULUAN Indonesia merupakan negara berpenduduk terbanyak. Dengan jumlah penduduk yang banyak ini tentu kita mempunyai modal s...
-
BAB I PENDAHULUAN · Latar Belakang Indonesia mempunyai berbagai macam permasalahan yang tak kunjung berakhir . Kri...
-
TIMELINE SINGKAT SEJARAH GAME Berawal dari pengembangan tabung sinar katoda pada akhir PD II. Program-program ini kemudian di ad...
-
APA ITU CMS ? CMS kepanjangan dari Content Management System. CMS merupakan sebuah aplikasi web atau software web yan...
-
PENDAHULUAN Manusia adalah mahkluk ciptaan Tuhan yang paling mulia, dan mempunyai derajat yang luhur sebagai manusia. Semua manusia m...
-
Pendahuluan Latar Belakang Perkembangan telah terjadi dari masa ke masa. Diawali dengan zaman purba, zaman peradaban dan za...
-
BAHASA INDONESIA DAN KERAGAMAN BUDAYA Bahasa dapat diartikan sebagai alat komunikasi suatu bangsa, dalam arti alat untuk menyampai...
-
kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat robot sederhana dengan menggunakan blender, berikut adalah langkah-langkah pembuatanya. ...
Comments
Here's a couple video that totaly help me to buid up my guitar technics, Keep Rockinn with Paul Gilbert!!





